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国服我最大 论坛玩家的发展建议精选文章集


更新时间:2021-08-28  


  国服从5月25日开启测试至今,要接近半个月的时间了,这半个月里我在论坛看到了大量反映国服状况的帖子,其中不乏一些抱怨、吐槽等等,对于国服不删档测试的表现,虽然在近一周的时间里确实不能下定论,但是也可以看到冰山一角,下面谈谈我对国服目前状况的看法和建议。

  首先说说看法,我觉得关于现在的国服,可以从两个方面如说,就是硬件和软件。

  硬件方面也许是这次不删档测试大家最为诟病的地方,接连的两次大的停机维护让玩家们怨声载道,也可以看出腾讯对于这次不删档测试的准备并没有他们所说的那么好,对于腾讯所说的“世界级”服务器多数万家也是嗤之以鼻。确实,尽管不删档测试目前如约开放了电信区和网通区两个大区,但是可以看到玩家数量还是被腾讯低估了,以至于会出现各种BUG或者网络状况,在接连的两次长时间停机维护之后,我依然在之后的一段时间里发现会有严重的丢包问题致使游戏不能正常的进行下去。LOL是一款即时对抗游戏,如果收到网络影响是会大大降低游戏的可玩性,所以硬件的过硬水准是游戏可以长足发展下去的保障。

  很多人拿国服的服务器和美服的服务器做比较,有人为国服开解说国服玩家数量多,服务器目前不稳定也是可以接受的。国服目前玩家数量几何尚不能确定,但是我个人认为玩家数量的多少并不是关键,关键在于腾讯希望学习美服那种一个大服务器整合全部玩家匹配的模式就需要拿出符合这种模式的硬件条件。美服建立时间早,涵盖区域大,在北美,中北美,欧洲和亚洲都有美服玩家,可以说美服的玩家比现在的国服只多不少,但是美服也会有网络状态或者服务器状况不稳定的时候,但是长足以来的运营使得美服本身的维护和体系做得很好,可以很快很好的解决问题,这是国服目前需要学习的地方。同时,一味的学习美服也是不可取的行为,中国的网络环境复杂,各地的网络状况不同,仅仅2个服务器大区的现状我相信在未来的正式运营中也会见到很多弊病,除非腾讯真正发挥他“世界级”服务器的水平。

  接下来说说软件方面,所谓软件,也就是游戏文化、游戏内涵和游戏状态。前两点自不用说,Riot的LOL的文化和内涵确实是用心之作,LOL的可玩性相信大家也从不删档目前的火热程度中窥知一二,而游戏状态则是除了硬件之外被玩家们诟病的第二处。国服目前处在测试初期,由于不删档测试扩大了规模,各种新人朋友们和刚刚接触RTS游戏的朋友们都纷纷来尝试LOL,这对LOL是很有好处的,在游戏初期建立自己的受众群体,在正式运营时就可以更好的扩散,使得LOL更为流行。但是这也确实带来了很多不满,老手们抱怨匹配到新手,菜鸟们抱怨老鸟们无端的指责。其实我想说的是,这一点确实并不是腾讯本身的责任,但也并不是和腾讯无关。首先,LOL游戏的系统即匹配模式,最近很多朋友都在抱怨其不公平,具体我就不在这里赘述了,但是目前来看,匹配系统在美服、欧服等早期服务器中使用状况良好,整体来说让一般玩家们可以不开黑就享受游戏,我想这才是Riot的初衷,改变自DOTA在竞技平台的那种“无黑不DOTA”的现状,让LOL真正像网游一样。当然匹配系统一定会有他目前的缺陷,不可能臻至完美,以目前国服的状态来看,混乱的根源并不是匹配,而是0起步带来的不良影响。老手和新手同样的等级起步,在初期会造成混乱也是不可避免的,近一周的时间过去,部分爱冲的玩家早早的到达30级,游戏中的族群会慢慢的拉开,混乱的局面也会慢慢变好。

  另一个被玩家们吐槽的是惩罚系统,很多玩家抱怨上个厕所或者切出去回复个QQ之类的就被按挂机处理而封号,觉得腾讯的惩罚系统有些严厉,我个人认为这其实并不严厉,前文所述,尤其初期是混乱时代,所谓乱世用重典,如果不在游戏初期就建立起铁血的手段,在游戏后期惩罚系统就很难有效的完成他的使命,这一点其实我是支持腾讯的,当然惩罚系统不能做到完善化这也是美服由来已久的弊病了,腾讯会不会有更好的办法,也可以期待一下。

  看法说完了,下面说说建议(可以一点一点看到这里的朋友我由衷的感谢你们...)。

  1.尽快解决服务器不稳定的问题。其实关键不在于服务器有多么“世界级”,玩家需要的是一个稳定的游戏环境,国服LOL玩家目前数量并没有达到顶峰,www.49727.com,毕竟还在不删档测试阶段既然是测试,就要测试出东西来,接连两次的停机相信腾讯也看出了问题。如果让服务器稳定下来而不是一味追求高质量和使之不稳定,才是腾讯迫切需要解决的问题。

  2.考虑适合国服的分区模式。仅仅是电信网通两个大区我认为并不能很好的解决国服目前混乱的状态,并且在正式运营时还可能还会暴露更多的问题。在这里我给出我自己的建议。我对于服务器等硬件不是很了解,但是多服务器联合的模式我还是见过的,我相信很多玩家也见过,就是WOW(魔兽世界)中的战场分组。在WOW中,几个或者十几个服务器分成一个组,每一个大区都几个组,每一组之间是一个服务器群,而排战场的时候是跨组在大区内匹配的。我觉得LOL可以借鉴这种集群模式,当然不是照抄,有些并不符合LOL的模式可以不要(比如过细的分组会让LOL的玩家过分分流导致匹配用时过长,WOW的战场就有这个问题)。

  3.游戏内监管和惩罚机制的完善。目前的惩罚机制我认为时合适的,但是随着游戏的不断运营,需要腾讯时时改变这种思路,一味的铁血是不好的,如果更合理更人性化是必须的,美服日前推出审判系统我局的腾讯可以借鉴,但是并不一定适合国服。

  4.有一个我在前文看法中没有说的问题,就是关于充值消费的问题,我觉得这一点并不太好去说。腾讯是多年从事游戏行业的大公司了,自然有自己的一套运营体系,对于国富目前一切点卷消息商品的定价,我相信腾讯是有自己的考虑的,这一点我认为不需要去多说什么,如果腾讯觉得这样不好,不符合市场定位的话,他们自然会去改变。我在这里只是想建议腾讯在对待LOL时,尤其是游戏初期,不要为了挣钱而早早的破坏游戏平衡。LOL是一款竞技游戏,需要的是长足、稳定的发展,在形成规模之后会有很大的影响力和发展前途,美服长久来的运营才初具规模,希望腾讯不要为了一时私利而破坏游戏结构。对于一些不应该出现的破坏平衡的道具,希望腾讯慎重推出。

  玩了LOL近半年,从美服到国服,坦白讲我对国服的期望是很大的,毕竟在自己家门口,无论是哪一方面我都希望国服可以发展起来,真正成为LOL在世界范围内的一大服务器区,希望腾讯好好的运营,用心的创造属于我们国人的LOL环境。

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